第二十五章 附身_枪神 首页

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第二十五章 附身

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,为了不暴露神之乐章的秘密,操作者须得在试炼场中亲身下场,哪怕打得再激烈,在处于同一个试炼场中的非修行者眼里也只是操作者本身拥有超出常人的能力。

  在这种情况下,操作者不再只是一个看客,拥有的也不再是第三视角,而是第一视角。

  用自己的身体亲自与怪物战斗,雷寒很激动,心里更是有几许兴奋。然而在激动和兴奋中,也有着极重的担忧。

  作为操作者操纵着游戏角色与怪物战斗,作为参与者亲身下场作战,这是两种截然不同的概念。游戏角色能将刺击,后跳,翻滚等动作做到位,操作者本人却未必。

  对那些经过武艺训练的操作者来说,他们亲身下场时能发挥的实力比游戏角色本身还要强,这些人对附身功能绝对交口称赞。

  对雷寒这种没练过武,平时最激烈的运动也不过是打打篮球,踢踢足球的普通人来讲,别说真刀真枪的厮杀了,就是打架他的经验也没多少。附身功能雷寒给的不是赞,而是差评。

  上一次打架都是两年前的事了,现在你要我直接拿上长枪与怪物拼杀,这是存心要我命啊。

  雷寒正为即将到来的战斗担忧,新的讯息流又传入了他脑中,几丝喜色从他嘴角迅速扩展至整个面庞。

  却原来是神之乐章正处于测试阶段,有些功能并不完善,如附身功能这样需要大量运算的东东系统为了避免出现问题,采取了一定的限制。这些限制就包括痛觉系统的削弱以及标准动作的启用。

  所谓标准动作,就是让实现附身功能的操作者在试炼中所做出的攻击闪避等动作完全模式化,系统会无视操作者现实中身体的差异和习惯,强行让操作者的动作统一起来。

  说得简单点,落在雷寒身上就是规范他的动作,让他的刺击跳跃等动作的实现不以现实身体为依据,而是与游戏角色相同,等同于将操作者现实中的身体游戏角色化。

  这么做对别的操作者是削弱,对雷寒这个无意中闯入修行者模式的普通人来讲却是强化,谁让雷寒连个标准的攻击动作都做不规范呢,系统这么做无疑帮他解决了最大的问题。


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