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第二十八章 战鬼之心
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无穷的精力也在瞬间消失无踪。
“玩家‘雷禅’的招式已记录,你拥有了技能:乱云穿风。”
乱云穿风:在战鬼之心的推动下舞动长枪,对攻击范围内的所有敌对目标发起攻击,攻击的速度取决于使用者本身,持续时间取决于使用者的体力,乱云穿风造成的伤害视使用者自身战力与所持武器而定。
新的讯息流来了,这次神之乐章总算没有偷懒,好歹给了雷寒一个乱云穿风的说明,让他不至于两眼一抹黑的全然无知。
原来如此,之所以长枪舞动得慢了,是因为我的体力不再充沛。
雷寒知道了原因,他虽然在神之乐章中升了几级,身体也得到了一定程度的强化,但那也只比普通人强出不少。身体的本质别说质变,就连量变也没有达到,并未脱离普通人范畴的他终究会累。
身体游戏角色化了以后,雷寒不会感觉到疲累,只能从自己行动是否依旧敏捷来推断身体的疲累程度。神之乐章毕竟只处于测试阶段很多地方都不完善,就如本次开启之前所说的那样,附身功能有瑕疵。
想到这里,雷寒不禁期待神之乐章正式面世时后的情景,不知完成了测试的这个游戏会带来怎么样的惊喜。
好吧,雷寒承认,他走神了。
在数百骷髅的围攻下,他居然走神了!
不过,雷寒也确实有走神的本钱,看看他现在的等级,经过一番战斗,他已经冲上了十级。别看只高出骷髅们两三级,似乎差距并不大,实则并非如此。
等级不代表一切,一个人的真正实力不能完全看数据,尽管神之乐章没有说明战鬼之心的作用,雷寒却感觉到了自己的不同。开启了天赋的他比起之前的他来,哪怕是在身体疲累的状态下出枪时的速度和力道也远非未开启天赋时可比。
如果硬要做个比较,拥有战鬼之心的雷寒出枪的速度比没有天赋的他快了三分之一,长枪刺击时的力道则翻了个倍。在这等攻击力下,骷髅们是擦着即伤,碰着即亡。哪怕雷寒不再刻意的选取他们颅骨中的鬼火做攻
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